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"Gamification es el uso de herramientas del diseño de juegos aplicado a contextos serios para crear enganche, lealtad y motivación"

Pacman¿Cómo funciona Gamification?

Gamification usa el ciclo de enganche -engagement loop- con el apoyo de la gratificación instantánea que proveen los recursos de retroalimentación de los videojuegos. F2P reta a los usuarios de nuestros clientes con retos y misiones, y los recompensa usando puntos de experiencia, monedas virtuales, medallas, logros, barras de progreso y tablas de líderes.

Howitworks

Pacman¿Cuándo funciona?

Gamification funciona cuando una experiencia significativa para un usuario puede convertirse en una experiencia interactiva y social. Aunque casi cualquier proceso se puede gamificar, su conveniencia o los métodos para hacerlo pueden variar. Lo más importante es preguntarse, ¿qué puede ganar mi usuario/jugador de mi proyecto de Gamification? y, ¿cómo puede beneficiar esto mi negocio?

Algunos datos de Gamification

Aunque Gamification es un concepto nuevo en latinoamérica, en Estados Unidos ya ha recogido datos que apoyan el éxito de esta tendencia, que se espera que para el 2016 sea la norma. Cientos de startups en EEUU han acudido a Gamification para incentivar a sus usuarios a conocer sus servicios, interactuar con su plataforma y generar contenido; asímismo, empresas como Samsung y Nike han probado el poder de Gamification para aumentar la lealtad de sus clientes y mantenerlos enganchados con su marca. Para más información y otros datos de Gamification, baje nuestro Documento de Presentación.

Top10
Deloitte resportó a Gamification como una de las 10 tendencias más importantes del 2012 y en el 2013 sólo ha seguido creciendo a ritmos cada vez más acelerados.
70percent
Se espera que el 70% de las empresas del Global 2000 tengan al menos una aplicación gamificada, y que el 50% de las empresas que manejan innovación hayan gamificado ese proceso.
Google
En el verano de 2010, Google arrojó 500 resultados para búsquedas de Gamification. Hasta el 2012 ya ha arrojado 9.95 millones de resultados, y en latinoamérica apenas ha empezado a crecer.
53percent
53% de los accionistas de empresas en Internet están convencidos de que Gamification va a seguir creciendo, porque es divertido y nuevas generaciones van a descubrir nuevas rutas.
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